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雑魚敵 共通情報難易度による変化 一部敵の仕様など敵デビルトリガー(敵DT) 怒り状態 無防備状態 属性限定敵、武器限定敵 回避特性 ガード・パリー・リフレクト特性 本編及びVDFのいずれかでしか出てこない敵など 攻略情報レッサースティジアン スティジアン エリートスティジアン デスナイト ヘルナイト フロストナイト ラヴェジャー ハーピー ベーソス シールドベーソス ペーソス シールドペーソス タイラント ブッチャー レイジスポーン レイジ ブラッドレイジ ゴーストレイジ ウィッチ ドレカヴァク・ドリームランナー デモニックシャード クリッター ウィスプ インプリズナー コメント 共通情報 難易度による変化 一部敵の仕様など 敵デビルトリガー(敵DT) 難易度DMD・VMD(以下、纏めてDMDとする)・GMDにおける、ナンバリングでも恒例だった強化状態。今作はボス敵は発動しない。 発動するとスーパーアーマー状態になり、極端に怯みにくくなる。外見上では金色の螺旋を覆うようになる。 DMD・VMDの場合は時間経過の他に同一エリア内の一定数撃破でも発動する。 GMDでは全ての雑魚敵が最初から発動している。 今作では解除手段も用意されており、敵の攻撃のパリー、ドライブやレイズのジャスト版、エリクスの最大溜め攻撃で解除可能。 ただし、解除しても一定時間経過で再発動するため注意。 怒り状態 一定条件を満たすと、身体が光り、スーパーアーマーになる状態。 タイラント、ブッチャー、レイジ系、ウィスプ、インプリズナーが該当する。 ラヴェジャーは攻撃の度に身体が光り、スーパーアーマー化するが、攻撃が終わるとスーパーアーマーは解除されるため除外 共通して敵の攻撃をパリーしたり、ドライブやレイズのジャスト版、エリクスの最大溜め攻撃で解除可能 難易度DMD以上で発動する敵DTと重複するため注意。上記の解除手段ならば両方とも同時に解除できるため、確実に解除できるようにしておこう。 無防備状態 パリーが決まったり、盾を破壊したりすると、黒い湯気のうなエフェクトと共に項垂れるようなポーズを取り、短時間だけ無防備になる状態。 デスナイト系、タイラント、ブッチャー、レイジ系、ウィッチが該当する。 チャンスタイムのため、この状態になったら確実に追撃を入れていく。 DE版ではデスナイト系とレイジ系は属性限定が緩和されている為、特にフロストとゴーストはこの状態になったらのけぞらないデーモン武器で追撃すればアッサリ沈む事も。 属性限定敵、武器限定敵 一部の武器しか効かない敵のこと。以下の敵が該当する。 デーモン武器 ヘルナイト、ブラッドレイジ エンジェル武器 フロストナイト、ゴーストレイジ、ウィッチ(バリア部分) 銃器 デモニックシャード 幻影剣 ウィスプ(透明化時)、ウィッチ(バリア部分) ヘルナイト、ブラッドレイジ、フロストナイト、ゴーストレイジはこちらがDT発動している場合に限り、デーモン武器やエンジェル武器以外でもダメージを与えられるようになる。DE版では上記4種類の敵は非DT発動時でも全ての武器でダメージを与えられるようになった。ただし、通常時、かつ規定武器以外の攻撃は一切のけぞらないため、敵の反撃には注意。 DE版でもHPは無印版から据え置きのため、フロストナイトやゴーストレイジはデーモン武器を織り交ぜたコンボを繰り出せば比較的楽に倒すことも出来る。 回避特性 デーモンプルやエンジェルリフト、アービターのフラッシュ等を回避する特性。 エリートスティジアン、ハーピー、レイジ(ブラッドやゴースト除く)が該当する。 このうちハーピーに対してはエンジェルリフトは有効。 ガード・パリー・リフレクト特性 こちらの攻撃をガードしてくる特性。ガード中はダメージが一切入らない。 スティジアン(SOS以上、レッサーやエリート除く)、デスナイト系(盾装備時)、シールドベーソス・シールドペーソス(盾装備時)、ドレカヴァク・ドリームランナーが該当する。 中でもデスナイト系とドリームランナー系はガード中に近接攻撃を続けていると逆にパリーされてしまう。 更にドリームランナー系はアービターのフラッシュやアキュラのラウンドトリップを跳ね返す特性も持っている。特に後者を跳ね返されるもの確実に被弾するため、ドリラン相手にラウンドトリップは絶対に使わないように。 共通してアービターのトリニティスマッシュ(レベル2)、エリクスのスラムやストンプでガードを貫通できる。 スティジアンやドリームランナー系に対してはドライブやレイズのジャスト版やエリクスの各種最大溜め攻撃も有効。 本編及びVDFのいずれかでしか出てこない敵など 本編のみ ヘルナイト、フロストナイト、ブラッドレイジ、ゴーストレイジ、ドレカヴァク・ドリームランナー、デモニックシャード、クリッター、本編ボス全般 VDFのみ ウィスプ、インプリズナー、亡霊バージル VDFのネフィリム以下では未出現 ブッチャー、レイジスポーン DE版で追加されたBPでは低階層(難易度ネフィリム相当)でも出現する 本編とVDFでは仕様が異なる敵 ウィッチ(バリア部分) 上記属性限定敵や下記のウィッチを参照。 攻略情報 レッサースティジアン 体力が低いスティジアン。本作における初戦闘の相手でもある。 HUMANならリベリオンコンボを出し切るだけで殺せるぐらい脆い。 SOSやDMDでも特筆すべき攻撃をしてこないため、倒すのにさほど苦労はしないだろう。 スティジアン 基本的な雑魚敵。 SOS以上 こちらの攻撃をガードしてくるようになる。 ガード中はノーダメージ。かなり的確にガードしてくる上に、基本的にゴリ押しでガードを打ち破る事が出来ない。 エリートスティジアン 体力がさらに高くなったスティジアン。 真正面に衝撃波を放つこともあるので注意。なお、この衝撃波はパリーして跳ね返すこともできる。 攻撃面以外でもデーモンプルやエンジェルリフト、アービターのフラッシュは回避される為、これらの攻撃は控えた方が望ましい。 一方で、SOS以上でもガードは使わず、攻撃パターンの追加も無い。 デスナイト 盾を装備しこちらの連続攻撃をパリーしてくる。 デーモン武器で破壊するか、デーモンプルや打ち上げで無防備にさせることが望ましい。 盾装備時かつ、距離をとっていると溜めモーションの後にスーパーアーマー状態になりながら突進攻撃を使ってくる。 ヘルナイト デーモン武器しか利かないデスナイト。盾を装備しているし、周囲を溶岩に変えてデーモンモードを強制させてくるので優先して倒そう。 溶岩上はデーモンモードにしているとダメージを受けない。 DE版 デーモン武器以外もダメージが通るようになった。とは言え、デーモン武器以外ではダメージ効率があまり良くない上に、デーモンモードでしか回避できない溶岩攻撃があるため無印版同様にデーモン武器で攻撃するのが望ましい。 盾破壊後ならば、リベリオンのドライブ系やケブーリー6本刺しを織り交ぜるのもアリか。 フロストナイト エンジェル武器しか利かないデスナイト。難易度ネフィリム以下では盾は装備していない。アキュラ取得後のミッションではヘルナイトと同時出現するので、ラウンドトリップで動きを封じてからヘルナイトを叩こう。 魔人化すれば全ての武器が通用するようになるため、アキュラでまとめあげて魔人化して一掃してしまうのも有り。 氷を飛ばしてくる攻撃ヘルナイトと違いエンジェルモードでも無効化できないが、パリーは可能。他の敵を巻き込むので、凍らせて足止めも可能。 SOS以上 全ての個体が盾を装備するようになる。難易度補正も相まって他のデスナイト系やスティジアン系よりも硬くなっていると言える。 DE版 エンジェル武器以外もダメージが通るようになった。 ラヴェジャー チェーンソーを持った敵。攻撃発動時は光ってスーパーアーマー状態。 予備動作が大きいので、見逃しさえしなければ回避は容易。慣れたらデーモン回避で攻撃力の底上げを狙おう。距離が離れているとスーパーアーマーになりながらこちらまで追いかけてくる。的確に回避出来るようにしよう。 非攻撃時にアービターで攻撃すると吹っ飛んでしまい、コンボが続かない。 SOS以上 低いチェーンソー起動音と共に走りながら3連続で切り付けてくる攻撃が追加される。複数体相手しているとこの3連攻撃や突進による波状攻撃で攻めあぐねやすい。 パリィや最大溜めフルスチーム等で敵のスーパーアーマーを潰せるようにしておいた方が良い。 ハーピー 通常状態だとデーモンプルは回避される。エンジェルリフトで接近して叩くか、攻撃モーション中または喰らいモーション中にデーモンプルを狙う。 アービターは勿論、オシリスの各種空中攻撃も結構な頻度で回避されるため、落とさずに戦う場合は非推奨。 射撃武器で一定ダメージを与えれば翼が折れて地上に落ちたままになる。中距離のレヴェナントなら一発で落とせる。 翼の耐久力をある程度削って、エンジェルリフト→兜割り→レヴェナントを素早く順番に当てると謎ポーズのまま固まり、次に攻撃を当てるまで一切動かなくなるバグ?がある(無印版・DE版共に確認済)。難易度ネフィリム以下ならば銃撃による削り無しで一切の動きを封じられる。 ダンテから距離を取るように設定されているのか、ステージの構成によっては足場のないエリアを飛んでいることが多い。遠距離からでもレヴェナントを数発撃てば落ちて殺せる。スタイルポイントは犠牲になるが、裁ききれない場合などは落として倒してしまうのもあり。 SOS以上 風を纏って高速回転しながら短時間無敵化し、風を開放して至近距離を攻撃する攻撃パターンが追加。 ベーソス 爆弾を投擲してくる。爆弾は地面着弾後、一定時間経過で爆発。爆発前に倒すと起爆しなくなる。 爆発に他の敵を巻き込んだり、デーモンプルを使うか接地前にパリーすることで自爆させることもできる。 SOS以上 爆弾を一度に2個投擲するようになる。 DMD以上 爆弾を一度に3個投擲するようになる。 上記の通り、通常は爆発前に倒すと起爆しなくなるのだが、DT発動中に倒すと残った爆弾がそのまま爆発するという厄介な変化がある。 同じく、DT発動中はバイイン系で引き寄せられなくなる。これらの仕様のため、DMD以上では出来るだけDT発動前に優先して倒してしまいたい。 シールドベーソス 盾を持ったベーソス。一応、初出現時にベーソスとは別種の敵として紹介される。 攻撃パターン自体は盾無しのベーソスに準ずる。 デーモンプルで盾を剥がして処理。一応、何度か攻撃を当てれば盾を破壊できるが効率が悪い。 上記の通り別種の悪魔であるかは定かでは無いが、盾を剥がしたり破壊したりしてもモタモタしていると修復されてしまう。 ペーソス 上記の『ベ』ーソスと名前が紛らわしいが、こちらは『ペ』ーソス。 矢を放ってくる。射線が表示され、また弾速も早めだがパリー可能。射線が表示されると優先的にロックがかかりやすくなる性質を持つ。落ち着いてデーモンプルしよう。 SOS以上 一度に矢を2発放ってくるようになる。 DMD以上 一度に矢を3発放ってくるようになる。 シールドペーソス 盾を持ったペーソス。 攻撃パターンはペーソスに、盾関連の行動パターンはシールドベーソスに、それぞれ準ずる。 タイラント 巨大な体躯を硬い鎧で覆った悪魔。背後への打撃でなければまともなダメージを与えられない。 背中側をデーモンプルで引っ張ると転倒させられるので、その間に弱点の背後から攻撃。転倒復帰後、難易度ヒューマン以外ではスーパーアーマー付きの怒り状態になるので注意。 転倒後の攻撃例弱点の背後からアービターのトリ二ティスマッシュ→エリクスに切り替えアッパー最大溜めなどで効率的にダメージを稼げる。 ボディプレスは衝撃波に攻撃判定があり、広めにヒットするので注意。 空中に浮いた状態であればデーモンプルが使える。デビルトリガーのほか、エリクスのアッパーカット(2段階までチャージ)などでも浮かすことができる。 遠距離からしかけてくるタックルはデーモン回避のねらい目。 ブッチャー ロボットのような悪魔。中央前方のコアへの打撃以外は通用しない。銃は効かないので、楽をするならドライブぐらいは使えるようになっておきたい。 遠距離にいると投げてくる円盤は他の敵を巻き込む。またプロップでパリーしやすく、跳ね返されてヒットすると気絶するので攻撃を叩き込める。 撃破時に自爆するので注意。 レイジスポーン レイジの幼生体。単体では非力なので複数体で登場する。 範囲攻撃の強いエンジェル武器やレヴェナントのファイアワークスが有効。 バイイン(レベル2)→フラッシュならば難易度問わず纏めて瞬殺出来る上にスタポもごっそり頂けるのでオススメ。 レイジ ヤマアラシのような悪魔。 他のレイジ系モンスターと複数で登場する場合が多く、一方を撃破するとスーパーアーマー付きの怒り状態になる。一方を優先的に撃破すると怒り状態が面倒なので、均等にダメージを与えて同時撃破を心がけるか、 確実に避けられるならデーモン武器や空中コンボでの集中攻撃を徹底するかで対処が分かれるだろう。 怒り状態はパリーを成功させると解除される。怒り状態で出してくる回転突進にプロップをあわせると高確率でパリー可能。 DE版 回転突進に対してのプロップパリィのタイミングがかなりシビアになっており、プロップの出がかりでパリィ出来ないと打ち破られてしまう(ブラッドやゴーストも同様)。 ブラッドレイジ デーモンモードでないと透過し、デーモン武器しか利かないレイジ。 ジャンプして低めの所でプルして引っ張り、エリクスのショウダウン連発で容易に倒せる。ただ近接連打でもバウンドさせ続けられるが、エネステをさり気なく混ぜるとそれっぽくテンポ早くできる。 DE版 ゴーストレイジ エンジェルモードでないと透過し、エンジェル武器しか利かないレイジ。 2匹または他のレイジ系と一緒に出てくるので、ラウンドトリップで動きを封じないときつい。 DE版 ウィッチ 青いバリアは天使武器で破壊可能。ただし他の悪魔にバリアを移動させることがある。 赤い剣パリー可能。 難易度ネフィリム以下では剣を弾き返すことでバリアを破壊でき気絶させられる。難易度SOS以上では複数当てないと破壊できなくなる。 難易度SOS以上だと剣が3本に増え、遅い弾速のため対処が非常に困難になるのでエンジェル回避推奨。 パリーを狙う場合、リベリオンコンボでは2発目、3発目に対応できない。プロップも早めに出してしまうと3本目前に技が終了してしまう。 コンボ中逃げられやすいがラウンドトリップを当てていると逃げられない。 SOS以上 VDF ドレカヴァク・ドリームランナー 非常にガードが固く、こちらの攻撃にパリーを決めてくる。遠距離武器で攻撃すると剣で弾かれるが、このときデーモンプルを使うと相手の体勢を崩すことができる。エボアボがおすすめ。 体勢を崩してエリアルコンボでガンガン攻めてもカウンターで反撃してくる場合が多いので、深追いや手数稼ぎは禁物。 雑魚の中では強い部類に入るので、デビルトリガーゲージに余裕があるならここで使うのも手。 ワープからの攻撃はリベリオンパリーで比較的容易に迎撃可能。デーモン回避を狙って攻撃後の隙を攻めるのもアリ。 SOS以上 デモニックシャード クリッター ウィスプ VDF・BP(DE版のみ) インプリズナー コメント 名前 コメント
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登録日:2016/06/13 (月) 20 45 23 更新日:2024/01/01 Mon 00 29 46 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 なんだお前はーっ!? わが友バイオロボ スーパー戦隊シリーズ バイオドラゴン バイオロボ バイオ星平和連合 バイオ粒子 一号ロボ 剣技 巨大ロボット 戦闘機 戦隊メカ 戦隊ロボ 超電子バイオマン 合体!ハイパークロス! バイオロボとはスーパー戦隊シリーズ第8作「超電子バイオマン」に登場する巨大ロボット。 【概要】 第1話「謎の巨大ロボ出現」に合体後の状態で初登場。 バイオ星平和連合によってピーボと共に建造された、意思を持った巨大ロボット。バイオ星人により宇宙一美しい惑星である地球を、自分達の星のような科学を巡る争いが起こらないよう地球に送り込みバイオマン達の先祖たる五人に対してバイオ粒子を浴びせた。 そして500年後、新帝国ギアが動き出したことで地球の危機を感じ取りピーボと共に目覚めて バイオ粒子を浴びせた者たちの子孫、すなわち郷史朗をはじめとする5名の若者達を探し出して拉致全員を集めた。 ちなみにこの時、日本に限定して探していたため、イギリスに行っていた矢吹ジュンは発見できなかった。 以後は巨大ロボットのメカジャイガン出現に伴い、巨大戦を担当することとなる。 準備稿段階では「バイオキング」という名称だった。 【合体前の形態】 バイオドラゴン、発進! ◆バイオドラゴン 全長:120m 重量:1800t 最高飛行速度:マッハ7 最高走行速度:550km/h ピーボがバイオ星から乗って来た、バイオドラゴン1~2号が収容されている巨大戦艦。到着後は空母形態に変形し、収容されている二機を発進させる役割を担う。 2門のレーザー砲を装備するほか、機体下部にバイオマン達を収容するビームを発射する事も可能。 作品序盤ではメラージュ戦闘機との空中戦を繰り広げたが、話数が進むにつれてバイオロボが合体後の形態で出てくる機会も多くなり、影が薄くなりがちに。 搭乗口はエスカレーターが設置されており(*1)、ここを駆け上がって搭乗するが、開始数回でそのシーンは省略された。 準備稿の段階では「バイオムサシ」という名称だった。 ◆バイオジェット1号 全長:25.6m 重量:368t 飛行速度:マッハ12 レッドワンとピンクファイブが乗る複座型のVTOL戦闘機。英語表記ではBIO-JET1。 策敵能力が高くレーザー砲とミサイルを装備し、合体時にはバイオロボの上半身を担当。 レッドワンこと郷 史郎がスペースシャトルのパイロットを務めていただけあって、華麗な飛行テクニックが得意。 特撮に登場する飛行機としては珍しく着陸脚があるのが特徴。 単機での出番は少ないが、2号と共に空中からの攻撃に弱いネオメカジャイガン・マグネメガスの耐性を崩す事に貢献したこともある。 準備稿段階では「バイオジャック」という名称だった。 ◆◆バイオジェット2号 全長:31m 重量:552t 飛行速度:マッハ10 グリーンツー、ブルースリー、イエローフォーが乗る爆撃機。英語表記ではBIO-JET2。 コクピットは前列にグリーンとブルーが座り、後部座席にはイエローが座っている。 こちらにも着陸脚がある。 1号と同様にレーザー砲とミサイル、VTOL機能を搭載している。 準備稿の段階では「バイオフット」という名称だった。 【合体後】 合体!ハイパークロス! ◆バイオロボ 全高:52m 重量:920t 飛行速度:マッハ3 装甲材質:特殊金属ジルバイオン製 バイオドラゴンから発進した2機のバイオジェットがそれぞれ上半身と下半身を担当して合体し、誕生する巨大ロボット。 レッドワンによる号令と共に空中で合体され、合体後のコクピットは5名全員が集合した形状ではなく、バイオジェット1、2号のコクピットがそのまま使用されている。バイオジャンプで飛行が可能。 ロボット自体が自我を持って稼働しており、バイオマン達が窮地に立たされた際には全員を脱出させたり、特定の人間にバイオマンの適正があるか調べることも可能。内部に爆弾などの危険物があると強制的に動きが止まってしまう防御システムを備えている。 劇中では山守正太(36話でマグネ戦士に改造される野性児)にバイオの血が流れている疑惑が上がったが、バイオロボは適正無しと判断してそっぽを向いてしまった。 また、自分の意思で強制的にピーボを機体に取りこんでエネルギーを増大させることも可能だが、ピーボへの負担が大きいため殆ど使用されなかった。 装甲のジルバイオンは宇宙一硬い金属とされているが、ネオメカジャイガン・サンダーメガスの10万度の高出力レーザーには敵わないとピーボが発言している。 使用する装備は円形の盾「バイオシールド」、15話から使用した腹部から単発で発射される「バイオロボミサイル」、24話から使用した両肩部から機関砲のように連射される「バイオロボスーパーミサイル」、目から発射される「バイオロボビーム」 8話から使用した目くらましの「バイオフラッシュ」、実体剣の「スーパーメーザー」を使用する。そして必殺技はスーパーメーザーにエネルギーを込めて使用される剣技だが 剣技は歴代シリーズ随一のバリエーションがあり、メカジャイガン戦で多彩な決まり手を見せた。技の名称は ◇ストレートフラッシュ……正面から相手を串刺しにする。 ◇ダッシングビーム……すれ違いざまに横一線に斬り裂く。 ◇コンセントレーション……円月殺法。 ◇チェーンソーカッター……輝く剣を左右に舞わせ、袈裟斬りを放つ。 ◇コメットカッター……見た目はチェーンソーカッターと同じで、モーションに差異がある。 ◇十文字斬り……特訓で生み出された縦、横の順に相手を切り裂く技。 ◇逆転一文字斬り……仰向けに倒れこみ、隙の出来た相手を切り裂く。 ◇ウェイトアタック……ジャンプし、降下する勢いで相手を斬りつける。バイオ粒子斬り登場後も多用された。 ◇スーパーフラッシュ……スーパーメーザーを構え、光線を出して相手を攻撃する。 ◇カットオフ……アマゾンメガスの髪を切り裂いた。 ◇バイオ粒子斬り……ネオメカジャイガンに対抗するため編み出した技で、空中でバイオ粒子のエネルギーチャージを行い、赤く発光した状態で突撃しつつ横一線に斬りつける。32話のアックスメガス戦で初使用された。 ◇ビーム返し……スーパーメーザーでビームを弾き返す。42話で初使用しサンダーメガスの高出力レーザーを跳ね返した。 と、非常に多岐に渡り、ネオメカジャイガン登場後はバイオ粒子斬りが頻繁に使用されるようになった。 また第37話ではバイオロボミサイルの発射口から塩素ガス中和剤のカプセルを取り出して使用した。 しかし最終的に大破して敗北といった結果には至らなかったものの、苦戦を強いられる機会も決して少なくはなかった。 例をあげると ゴリラカンス戦(3話) 敵襲の警報を受け動力炉でメンテナンスの真っ最中だったグリーンツーこと高杉真吾が慌てて飛び出したのが運の尽き。 戦闘の余波でうっかり置き忘れたスパナがエネルギー調整回路を壊してしまい、バイオロボが一時動作不調に陥ってしまった。 ハニワカンス戦(18話) ストレートフラッシュも通用しない超鋼鉄製の装甲と、バイオシールドも切り裂く超鋼鉄剣に大苦戦。 二度目の戦いでウェイトアタックで超鋼鉄剣を真っ二つにするも、顔が開いて出現したビーム砲に苦しめられる。 だがビーム砲の部分は超鋼鉄製ではないとグリーンツーが勘づき、バイオロボミサイルで攻撃、最後はコメットカッターに敗れ去った。 グロテスカンス戦(19,20話) スーパーメーザーによるダメージは通ったものの、臓器を模したメカ内臓と呼ばれる触手がある限り再生能力が使用可能で 攻撃しても再生されて再度攻撃を受けるといった展開となり苦戦を強いられたが、メカ内臓が出てくる胸部が弱点となっていたため 胸をバイオロボミサイルで攻撃し、スーパーメーザーで斬り裂いて勝利となった。 カマキリカンス戦(30話) ネオメカジャイガン移行前の最後のメカジャイガン戦。日本刀の強度とギアの技術力を兼ね添えたカマキリ剣でバイオシールドを叩き割られた。 メタルメガス戦(31話) ネオメカジャイガン第一号。フェイトアタックを仕掛けたスーパーメーザーを折るほどの強度を誇る装甲を実現させたが、顔からのビーム発射に伴い開いた頭部に折れたスーパーメーザーを投げて突き刺すことで逆転勝利を掴んだ。 サタンメガス戦(43,44話) ウェイトアタックで頭部を切断してもバイオ粒子斬りで木っ端微塵に吹っ飛ばしてもメカ人間ミキからのエネルギー供給により何度も再生し、一時撤退を強いられていたが ミキの自爆特攻により再生が効かなくなり、スーパーメーザー・ストレートフラッシュで首を切り落とされバイオ粒子斬りで破壊。勝利へと繋がった。 ラガーメガス戦(46話) 全身をガードする赤いプロテクターにはスーパーミサイルも通用せず、ボール爆弾とラガーメガスタックルに苦戦するも、レッドの発案でタックルを転んでかわしそれと同時にキックでラガーメガスを転倒させモンスターを気絶させることに成功。 その隙にバイオ粒子斬りを決め勝利する。 バルジオン戦(49話) ファラの操縦するバルジオンとの対決。 スーパーミサイルも通じないバルジオンの装甲と、バイオ粒子斬りも破る反バイオ粒子砲に追い詰められたバイオロボは、 バイオマンだけでも助けようと、自らの意志でバイオマン達を強制脱出させる。 実質的な敗北である。 と、決して順風満帆とは行かなかったことも。 そして最終決戦ではキングメガスによりバイオベースを攻撃され、戦闘中には改良型の反バイオ粒子砲等を受け苦戦したものの ピーボを取りこんでエネルギーを増大させ、黄色いエフェクトを身に纏ったバイオ粒子斬り『スーパーフラッシュ』でキングメガスを撃破。 その後バイオマン達はネオグラードにてギアに勝利。戦いが終わった後はピーボがバイオドラゴンと共に別の惑星を守る為に宇宙へと旅立ち、バイオマン達は歴史に名を残すことも無く、いずこかへと立ち去って行った。 ゴーグルロボ、ダイナロボと比べて合体数が減ったのは、3体とも戦闘機だと子供が両手で遊ぶ時に1機余るからだと言われている。 【その後のスーパー戦隊において】 Vシネマ「百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊」では、ガオライオンの雄叫びと共に歴代24大戦隊のレッドが操縦もしくは使役するメカと共にバイオジェット1号が到着。はぐれハイネス・ラクシャーサを迎え撃った。 映画「ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦」では、人々の想いで実体化した歴代戦隊の一号ロボたちと共に黒十字王率いる悪の軍団に立ち向かい、 バイオロボはグレートファイブと共に彗星のブレドランに必殺技を放った。 スーツは既に存在しないため(*2)当時の映像を流用して使用している。 試験的に6人目の追加戦士(マグネ戦士とX1マスク)が登場した点が両作品の繋がりと思われる。 そしてイケないオトナのアヤしい裏戦隊「非公認戦隊アキバレンジャー シーズン痛」第9話「妄想弐號」では、アキバレンジャーが駆るイタッシャーロボがなぜかバイオロボのテーマソングをBGMに出動。 ツー将軍が作ったメカジャイガン・シーラカンスカンスに対しバイオマンの大それた力を使用。バイオ粒子斬りのごとく「ツンデレソード・妄想粒子斬り」を放ったが、メタネタ上等なアキバレンジャーの作風による「ツー将軍の妄想空間内で戦隊のカレンダーをめくった結果『クリスマス決戦前後編の前編』状態に陥り無条件で大ピンチ」に陥り呆気なく弾き返されるのだった……。 テーマソング:バイオロボの歌(歌.宮内タカユキ)(*3) 今、お前は追記・修正の荒野に踏み出す。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 喋らないけどシリーズ初の自意識持つロボ(サンバルカンロボやゴーグルロボは必殺技復唱するけど微妙だし) -- 名無しさん (2016-06-13 20 49 21) 名称不明って書いてるけどキングメガスを倒した技は「スーパーメーザー・スーパーフラッシュ」って名前よ。ソースはスーパー戦隊超全集 -- 名無しさん (2016-06-13 22 08 04) 第1話では、バイオマンになるべき若者たちを、次々と攫っていったのが印象的。あれじゃあ、びびるのも無理はない(笑) -- 名無しさん (2016-06-13 22 42 36) 「すごい科学で守ります!」だとピーポとバイオロボは大星団ゴズマの一団と戦うために郷さんらを巻き込ませまいと別れを告げたのではないか?って考察もあったね。 -- 名無しさん (2016-06-13 22 46 29) ↑2 初めて観たときは、やってることが強引すぎて「電波少年」みたいだと思ってしまったww -- 名無しさん (2016-06-13 22 51 46) ストレートフラッシュという名のリボルクラッシュ -- 名無しさん (2018-06-02 11 07 37) コックピットの位置がおかしいと思うんだよ -- 名無しさん (2020-02-07 09 18 10) バイオキングが正式名称として採用されていたら、略称は間違いなく「バイキン」だったろうな -- 名無しさん (2020-02-07 09 59 40) 次のスーパーミニプラの内定が決まったけど、バイオドラゴンかバルジオンがプレバン入りになるんかな? -- 名無しさん (2020-09-10 07 00 22) ワクチンを打つとバイオロボになれるらしい。スーパーメーザーの剣技にはたしかにあこがれる。 -- 名無しさん (2022-03-18 23 56 46) 名前 コメント
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バイオエタノール 欧米ではトウモロコシを発酵蒸留してバイオエタノールに精製した燃料でクルマが走っている。クルマの未来が見えてくる話しだ。 トウモロコシ100kgから50リットルのバイオエタノールが作れるそうだ。 また、精製マシーンは30万円くらいで購入可能だとか。 欧米の田舎のおっちゃんがTV画面のなかで、焼酎でもつくるが如くバイオ燃料を作っていた。 NHKのニュースでGMのピックアップトラックをバイオ燃料対応エンジンに改造したクルマが映し出されていたが、排気音はガソリン車と変わらないようだ。 日本では、道路交通法や燃料税などの公的問題があって導入は容易ではないらしい。 ところでトウモロコシ100kgって日本でいったい買ったらいくらなの?燃費はどんなもの?聞いてみたい・・・。 20年くらいしたら日本でもクルマはもちろん、バイクもバイオ燃料や電気で公道を走っていることだろう。 今年カワサキのゼファー750/1100が排気ガス規制に白旗上げて去っていく。 ヤマハSRですら、キャブから燃料噴射式で延命をはかる。 古き良き時代の産物が次々と失われていく。その時期はもうすぐそこまできている。(映画インディアンの影響をうけている私。) 輸出車の売れ行きが好調なHDあたりが次世代モーターサイクルとして、バイオエタノール車の販売を日本政府に突き付けてくるのだろう。 「やっぱバイクは空冷だよ」!などと言っているのもほんの今のうちのことなのだろう。 しかし、20年後のバイクの未来を想像するのもまた楽しいことのように思うのである。
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メニュー一覧 トップページ 武器について 敵一覧 ペットについて その他 バグ報告 敵の種類 CRAWLER この8本足の生き物は、理由は不明だが別惑星から運ばれてきている。 非常に好戦的で、動きが速い。 特徴はカチカチと大きな音を出しながら、地面を這って迫ってくる。 卵から羽化するときもある。 HATCHLING この小さな生物は、数え切れないほど多くの惑星で見つかります。 殻の中に住み、近くに獲物の匂いがしたときだけ孵化することが知られています。 孵化前に殻が破壊されるとすぐに死んでしまいます。 OCEOPDA 気性の荒いカニ。 素早く直線的に動き攻撃してくる。 巨大バージョンも生息している。 LOOT MIMIC 起源が不明なエイリアン生命体。 暗い場所に住み、閉じた容器の物理的特徴を模使して獲物を大きな歯で誘い込むことで知られています。 ミミックは非常に硬い 殻を持っているため、静止している間はすべての軽ダメージペースの武器に対して耐性がある。 しかし移動中のミミックならば、クッキー並みの脆さに早変わりするだろう。 上の画像は宝箱 下の画像がミミックだ。 このように一部のスペルが違っている。 スペル表記の違いは数パターンあるので注意! 全くスペルが違うタイプもいる。 TYRHANNA 平均サイズの魚 泳いでいるPLを襲ってくる。 GARRUUDHA 目にするものは何でも襲う、大型捕食海洋生物。 泳いでいる相手のみ攻撃してくる。 CLOTY 善意で作られた細胞研究の失敗作。 大部分においては無害 防御的なスライムで、わざわざ殺しに行く必要はなし。 近づくとトゲトゲボールに変身します。 JELLOTI 驚異的な強さで知られる、非常に攻撃的なスライム。 ジェロティの攻撃は非常に致命的ですが、実はとても友好的で、近くでラジカセの音楽が流れると踊り始めます。 また、PLが死んだふりをするだけで簡単に騙されます DOPPELGANGER 文者は機密扱いです。 この主額に関してあまりにも多くの質問をする人は、魔法のように消えでしまうと言われています。 PEW PEW Sketchy が直接設計したと言われる比較的平和的ドロイド。 音楽を演奏している他のPLにすぐに気を取られ、平和モードで満足そうに彼らについていきます。 しかし、音楽が止まると怒り出します。 敵を感知すると顔赤くし、ミサイルで攻撃してくる。 平和モード中も攻撃されると、攻撃してくる。 OXY 永遠の命の秘密を解き明かす実験中に生み出された産物。 OXYは酸素に反応しPLを襲ってきます。 OXYは小さいため、飛び越えることが可能。 OXYからはダメージは無いが、酸素消費スピードが上昇と対象から離れても継続効果が発生する。 継続効果を無効にするには、船内にある酸素委供給装置が必要。 TOXY 実験室の衛生環境が悪く、生物学的汚染によって生み出された。 近くの敵に広がって付着し、3秒ごとに継続ダメージを与える球体を発生させる。 建物や船には入れば、解除される。 CLAUSTROPEDE 驚異的な移動速度と生物に執着することで知られる飛行生物です。 生物に取り付き、捕食を始めます。 その際無防備となり、すべてのダメージを無視し憑りつき続けるため非常に簡単に倒せる。 NIGHTWALKER 文書は機密扱いとする。 深夜0時から朝8時までで出現。 この生物は非常に強力であるが、真の強さはその知性にある。 扉を開けることができる。 CANKERS この両生類は湿ったバイオームで繁殖し、近づいてきた敵に非常に攻撃的になる。 非常身弱い物理ダメージを与えてくる。 死亡時、周囲に有毒ガスを噴出し攻撃してくる。 CHOMPY 植物にも感情があり、あなたを恨み攻撃もしてきます。 ヘッジナイフは過去の実験でトラウマとなっている。 足が発達していて歩いてきます。 SUBJECT6 機密文書。 完全に目が見えず、小さな音は聞き取りにくい傾向がある。 信じられないほど速く、非常に警戒心が強い。 その爪はバターを切るナイフのようにPLの骨を切り裂きます。 しゃがみで探知されなくなる。 しゃがみながら、銃で攻撃すると攻撃してこない。 GREED 誰だったかはもはやわからない成れの果て。 PLが装備中の持ち物を奪って逃げていく TREASURE PIRE 情報なし ドロップはクレジット確認。 シュリンクレイで縮小できず。 ミミック系統の亜種か? TECTONISS 何千もの歯輪をもつ恐ろしいミミズ。 接近時、砂の破片の大きな塵雲を発生させる。 塵雲発生時、動くと食い殺されるが動かなければターゲットを見失う。 HELL HOUND 名前の由来は、獲物が見る恐怖の象徴。 背中の炎が力とスピードをいつでも供給し、逃げるのは非常に困難。 LAVASAURUS 惑星に湧き上がる溶岩を吸収し、エネルギーに変換する能力を持っている。 BOOM BOT PEWPEWの兄弟機 性格はPEWPEWと違い非常に攻撃的。 大きな自爆ダメージを与えてくる。 TREMASAURR 乾燥した岩の多いバイオームに生息。 名前の由来は、巨大な筋肉の重さと、それに伴う地面の揺れから。 聴力はあまり優れていない。 UNDEAD PIRATE 情報なし。ドロップ品なし。 死体消失するため、回収不可。
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バイオビジックジャパンは大阪府茨木市にある阪大発のバイオベンチャーCRO企業です 。 発足当時は、メド・ソリューションという社名で事業を行っておりましたが、当時の代表者の能力や 人材が集まらなかった等の様々な要因が重なりました。 ただ、2000年半ばよりヘッドハンティングしてきた他CRO(大手製薬会社出身)経験者により、 業容拡大傾向になり、その時期に現代表である小川氏も入社しました。 この小川氏が来てから行ったことを以下に挙げます。 - 少なくとも2名の創価学会信者を年長者に関わらず入社させている。 - 上記2名は未経験の上30代以上にも関わらず、相応の給与を得ている。 - 社内で公然と勧誘活動を行う。(これにより過去5名以上の退職者あり) - 対社外の人間からも創価学会だとわかるような言動をする。 - 就業規則を恣意的に判断し、労働者が不利となる解釈を平気で行う。 - 代表者の意にそぐわない人間を排する。 - 派閥を作り、自分の保身ばかり考える無能年配者を取り巻きにする。 - 業務のお膳立てを担っているアルバイト・派遣を大切にしない。 - 企業なのに関わらず、公然とネット上で工作活動行い、自ら招いた負の面を隠蔽しようとする。 工作サイト一覧:http //ameblo.jp/porter0119/entry-11276815845.html - このブログでの指摘事項に対して何ら根拠ある反論ができない会社である。 - 信仰している創価学会の宗教絡みで勧誘等を行い、過去有資格者を10名程度退職させる学習しない代表者がいる。
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敵 項目の補足説明LV:プレイヤーのレベルがこの値に達すると、その敵は出現するようになります。瑣末な差ではありますが、敵自身のレベルではありません。ここに記載されているものは最も基本的なパターンであり、即ち例外的により低レベルで出現する場所も少なくないことに注意。 耐性:△は耐性を持つことを示し、▼はマイナスの耐性、つまり弱点であることを示します。 魂:極小<小<中<大<極大 ドロップアイテム:高確率で得られる物のみ記載しています。それとは別に犠牲者の遺品(ゴールドや開錠用ピック)を所持している場合もあります。 クエストで出現する敵は、通常の敵と異なる性能の場合があります。 《GOTY版》シヴァリング・アイルズの追加敵はこちら Shivering Isles/敵 生物系動物系敵対動物 敵対動物(レベル依存) 無害動物 モンスター系 アンデッド系骨系 死体系 亡霊系 リッチ系 ゴブリン系 デイドラ系 人型(NPC)系コンジュラー系 死霊術師系 山賊系 野盗系 吸血鬼系 ドレモラ系 深遠の暁 生物系 生物系敵の魂は通常の魂石やアズラの星で捕らえることができます。 生物系敵は「生物操作」で操ることができます。 動物系 敵対動物 プレイヤーのレベルに関係なく出現する動物。 何かしらの病気を持っているので耐性が低い場合は注意。 名前 LV HP 耐性 魂 ドロップ[[アイテム]] ネズミ 1 4 極小 ネズミの肉 イヌ 1 20 極小 なし マッド・クラブ 1 10 極小 蟹肉 スローターフィッシュ 1 13 極小 鱗 敵対動物(レベル依存) プレイヤーのレベルに応じて出現する動物。 冷気にそこそこの耐性を備えている。 何かしらの病気を持っているので耐性が低い場合は注意。 名前 LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム オオカミ 2 20 冷気△20 極小 オオカミの毛皮 ハイイロオオカミ 6 60 冷気△20 小 オオカミの毛皮 イノシシ 7 100 冷気△20 小 イノシシの肉 クロクマ 9 150 冷気△20 中 クマの毛皮 マウンテンライオン 12 160 冷気△20 中 ライオンの毛皮 アカグマ 16 330 冷気△20 大 クマの毛皮 無害動物 基本的に襲ってこない動物、と言っても3種類しかいない。 何かしらの病気を持っているので耐性が低い場合は注意。 鹿は何故か敵扱いなので、近くに居ると待機や高速移動ができないのが厄介。 名前 LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム シカ 1 12or23 極小 鹿肉 ヒツジ 1 13 極小 羊肉 野生の馬 なし モンスター系 街道、森、洞窟、遺跡等、場所を隔てず出現する。 個性的な攻撃をしてくる者が多い。 名前 LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム インプ 1 15×(PC-1)《MAX 45》 小以下 インプの胆嚢 トロール 8 80 炎▼50 小 トロールの脂肪 ウィル・オ・ウィスプ 11 220 武器△100、毒△100、麻痺△100 中 発光する塵 スプリガン 13 175 炎▼30、雷△30 中 主根 ミノタウロス 14 300 中 ミノタウロスの角 ランド・ドゥルー 17 320 魔法△20、武器△33 大 ドゥルーの蜜蝋 オーガ 18 26×(PC-3)《Min 406》 毒▼25 大以上 オーガの歯 ミノタウロスロード 20 22×PC《Min 396》 魔法△40 極大 ミノタウロスの角 アンデッド系 いずれも恐怖、激昂、挑発が効かないが、アンデッド退散が効く。 取扱説明書には鎮静が効かないと記載されているが誤りで、鎮静の効果は有効。 骨系 多彩な装備を持ち、場合によっては強敵になる得る。 毒、麻痺が無効であり冷気に耐性を持つ。 弱点は大型(両手持ち)の武器?(NPCとの会話より、未検証 名前 LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム スケルトン 1 20 冷気△70、毒△100、麻痺△100 極小 骨粉 スケルトン・ガーディアン 8 170 冷気△70、毒△100、麻痺△100 小 骨粉 スケルトン・ヒーロー 12 280 冷気△70、毒△100、麻痺△100 中 骨粉 スケルトン・チャンピオン 17 350 冷気△70、毒△100、麻痺△100 大 骨粉 死体系 動きも攻撃もやや遅いが、高い耐久力を持つ。 炎に弱く、毒が無効である。 いずれも病気の保菌者であり、感染する確率が非常に高い。 名前 LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム ゾンビ 4 80 魔法△30、炎▼60、冷気△30、毒△100 小 モートの肉 首無しゾンビ 10 175 魔法△30、炎▼60、冷気△30、毒△100 中 モートの肉 ドレッドゾンビ 16 340 魔法△30、炎▼60、冷気△30、毒△100 大 モートの肉 亡霊系 亡霊系には通常武器による攻撃は効かず、銀、デイドラ、エンチャント武器、魔法攻撃、修行者以上の格闘攻撃でないとダメージを与える事が出来ない。 それに加え冷気、毒が無効である。 ただし、冷気あるいは毒の追加ダメージがなされているエンチャント武器での攻撃は追加ダメージがないだけで有効。 名前 LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 亡霊 6 18×(PC-1) 冷気△100、武器△100、毒△100 小以下 エクトプラズム 古代の亡霊 11 170 冷気△100、武器△100、毒△100 中 エクトプラズム 消えゆく生霊 14 280 冷気△100、武器△100、毒△100 中 エクトプラズム 生霊 18 400 冷気△100、武器△100、毒△100 大 エクトプラズム 闇の生霊 23 24×(PC-3) 冷気△100、武器△100、毒△100 極大 エクトプラズム リッチ系 名前 LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム ネザー・リッチ 19 15×(PC-7)《Min 255》 魔法△25、炎▼25、冷気△100、毒△100、呪文吸収25% 大以上 骨粉 リッチ 26 15×PC《Min 360》 魔法△25、炎▼25、冷気△100、毒△100、呪文吸収25%、呪文反射25% 極大 骨粉 ゴブリン系 多彩な装備を持ち、場合によっては強敵になり得る。 様々な部族が存在するが、部族同士は敵対している場合もある。 また、アンデッドと対立し争いが勃発することもあり、非常に好戦的な種族のようだ。 一緒に襲ってきた場合は一旦退いて、様子を見ると面白いかも。 倒すと持っていた装備を奪い取れるが、山賊などと比べると品質が悪く、うまみが少ない。 名前 LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム ゴブリン 1 15 極小 片手武器など ゴブリン尖兵 6 75 小 片手武器など ゴブリン・バーサーカー 10 170 中 片手武器など ゴブリン・シャーマン 15 11×(PC-5)《Min 143》 呪文吸収30% 大以上 片手武器or杖など ゴブリンの武将 20 30×PC《Min 540》 魔法△25 極大 片手武器、盾など ゴブリンの料理人 15×(PC-2)《Max 120》 中以下 デイドラ系 オブリビオン界を中心に生息する生物。 タムリエルのダンジョンおよびオブリビオンゲート周辺にも少数生息する。 属性への耐性がばらばらで、異界の生物故かダメージ反射や属性無効といった能力を備えてる者が多い。 タムリエルの敵やNPCと敵対関係にあり、遭遇すると互いに殺しあう。 取扱説明書には鎮静が効かないと記載されているが誤りで、鎮静の効果は有効。 出現の絶対数が少ないので、ドロップアイテムがタムリエルでは入手し辛い。 名前 LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム スタンテッド・スキャンプ 1 40 炎△33、雷▼20 極小 なし クランフィア・ラント 5 75 炎△33、雷▼20、ダメージ反射20% 小 なし スキャンプ 7 80 炎△33、雷▼20 小 スキャンプの皮 炎の精霊 9 150 炎△100、冷気▼50、毒△100、ダメージ反射15% 中 炎の塩鉱石 クランフィア 13 180 炎△33、雷▼20、ダメージ反射20% 中 クランフィアのツメ 氷の精霊 15 280 炎▼50、冷気△100、毒△100、ダメージ反射15% 大 氷の塩鉱石 デイドロス 16 280 炎△33、雷▼20 大 デイドロスの歯 スパイダー・デイドラ 18 300 炎△33、冷気▼20、雷▼20、麻痺△100 大 デイドラの毒素、デイドラの絹糸 嵐の精霊 19 350 雷△100、毒△100、麻痺△100、ダメージ反射15% 大 虚無の塩 ズィヴィライ 22 12×(PC-2)《Min 240》 炎△33、雷▼20、呪文吸収33~50% 極大 デイドラの心臓 オーロラン 魔法△25、雷△50 デイドラの心臓、アイレイドの斧(レベルにより性能変動) 人型(NPC)系 こいつらはぶっ殺しても罪になりません。ギルドの不殺の掟にもひっかからないぽい。 残念ながら人間の皮も人間の心臓も落とすことはありません。 人型系敵の魂は黒魂石がないと捕らえられません。サイズは一律極大。 人型系敵は「ヒト操作」で操ることができます。 人型系敵のHPや能力値は、NPC専用の算出方法となります。詳しくはこちら →NPC能力値 コンジュラー系 魔法やデイドラ召喚を使い攻撃してくる。デイドラ系の敵と共闘する。 名前 LV 耐性 魂 ドロップアイテム コンジュラー PC-2~-4 種族と装備により変動 極大 ダガー、魔術師のローブ 精鋭召喚士 PC+0 種族と装備により変動 極大 ダガー、魔術師のローブ、魔術師のフード 死霊術師系 ネクロマンサー。アンデッドと共闘し召喚するのもアンデッド。 名前 LV 耐性 魂 ドロップアイテム 死霊術師 PC-2~-4 種族と装備により変動 極大 メイス、死霊術師のローブ 精鋭死霊術師 PC+0 種族と装備により変動 極大 メイス、死霊術師のローブ、死霊術師のフード、Lv5から10%で黒魂石所持 山賊系 遭遇すると、追いはぎを除いて有無を言わさず殺そうとしてくる。 追いはぎのみ走りよってきてから金を要求してくるので、金を渡すことで一応戦闘回避は可能。 フィールドやダンジョン、キャンプ地など幅広い縄張りを持ち、イヌを連れていることもある。 戦士系、魔術師系、射手系に分かれ、武装もそれぞれ異なるが、防具は軽装のみ装備している。 野盗と敵対関係にあり、遭遇すると殺しあう。 名前 LV 耐性 魂 ドロップアイテム 山賊 PC-1~-3 種族と装備により変動 極大 殴打武器、軽装鎧 山賊の弓兵 PC-1~-3 種族と装備により変動 極大 弓矢、ダガー、軽装鎧 山賊の魔導兵 PC-1~-3 種族と装備により変動 極大 ダガー、軽装鎧 山賊の頭 PC+1 種族と装備により変動 極大 殴打武器、軽装鎧 山賊ブラックボウ PC-1 種族と装備により変動 極大 ブラックボウ、ダガー、軽装鎧 ブラックボウの頭 PC+4 種族と装備により変動 極大 ブラックボウ、殴打武器、軽装鎧 追いはぎ PC+2 種族と装備により変動 極大 殴打武器、軽装鎧 野盗系 廃棄された砦や洞窟に潜み、立ち入ったものを襲う。 イヌを連れていることもある。 戦士系、魔術師系、射手系に分かれ、武装もそれぞれ異なるが、基本的には重装備を装備している。 山賊と敵対関係にあり、遭遇すると殺しあう。 名前 LV 耐性 魂 ドロップアイテム 野盗 PC-2~-4 種族と装備により変動 極大 刀剣、重装鎧 野盗の射手 PC-2~-4 種族と装備により変動 極大 弓矢、ダガー、重装鎧 野盗の魔闘士 PC-2~-4 種族と装備により変動 極大 ダガー、重装鎧 野盗の頭 PC+0 種族と装備により変動 極大 刀剣、重装鎧 吸血鬼系 吸血鬼となってしまった者達。 村人のような者から重装備の者まで様々であり、火に弱い以外の共通点は薄い。 攻撃を受けると血友病に感染することがあり、治療せずに悪化させると彼らの同類となってしまう。 ただし、吸血鬼になってから出会ったとしても相変わらず有無を言わさず襲ってくる。 名前 LV 耐性 魂 ドロップアイテム 吸血鬼 クラス、装備により変動 極大 吸血鬼の遺灰 渇きの王 クラス、装備により変動 極大 吸血鬼の遺灰 渇きの女王 クラス、装備により変動 極大 吸血鬼の遺灰 ドレモラ系 強力な武器と魔法を使いこなす、オブリビオン界の住人。 基本的にオブリビオンゲートの中にしかいないが、高位のコンジュラーに召喚されることもある。 ドレモラは多様な階級に分かれ、さらに各階級内で戦士系、魔術師系、射手系に分かれている。 名前 LV 耐性 魂 ドロップアイテム ドレモラ・チャール PC-1《Max 3》 魔法△20、炎△33、雷▼20 極大 デイドラの心臓 ドレモラ・ケイテフ 6 魔法△25、炎△33、雷▼20 極大 デイドラの心臓 ドレモラ・キンヴァル 9 魔法△30、炎△33、雷▼20 極大 デイドラの心臓 ドレモラ・キンリーヴ 12 魔法△35、炎△33、雷▼20 極大 デイドラの心臓 ドレモラ・キンマルチャー 15 魔法△40、炎△33、雷▼20 極大 デイドラの心臓 ドレモラ・マルキナズ PC-3 魔法△45、炎△33、雷▼20 極大 デイドラの心臓 ドレモラ・ヴァルキナズ PC+0 魔法△50、炎△33、雷▼20 極大 デイドラの心臓 深遠の暁 メインクエストで遭遇する敵。 武器は剥げないがローブとフードは剥げる。 名前 LV 耐性 魂 ドロップアイテム 暗殺者 ? ? 極大 深遠の暁のローブ、深遠の暁のフード 深遠の暁の密偵 PC-3~-1 種族により変動 極大 深遠の暁のローブ、深遠の暁のフード 深遠の暁 首領 PC-0(min10) 炎△75 極大 深遠の暁のローブ、深遠の暁のフード 深遠の暁 侍者 PC-2~-5 極大 深遠の暁のローブ 深遠の暁の衛兵 PC-3~-1 種族により変動 極大 深遠の暁のローブ、深遠の暁のフード 深遠の暁 保管室の見張り PC+2 極大 深遠の暁のローブ、深遠の暁のフード 門番 PC+1 極大 深遠の暁のローブ、深遠の暁のフード Top>敵
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全体結果 Aチーム Bチーム Cチーム チーム名 バレンタイン負け組みfeat.ニーソ スルースキルB級 チームC 17日(土) バイオ1(ジル編) スケテル 1:09:21 ハリマ 1:08:52 スイカバー 1:36:20 リメイク(クリス編) ぼーし 1:36:11 HUNK-K 1:34:40 オキタ・夕(ゆう) 1:29:48 バイオ2(クレア表) セレナ 1:04:38 RYOKUN 59:26 ジスター 1:06:50 バイオ2(レオン裏) 尚 1:18:50 二木あや 1:26:26 じっかちゃん 57:07 1日目計 5:09:00 5:09:24 5:10:05 18日(日) バイオ3 アクア 1:09:09 いっさ 1:14:30 啓人 1:13:42 バイオ4(前半) wkwk 1:03:12 kevin 1:05:22 ムンクル 1:12:33 バイオ4(後半) ねずみ CP 5ー1 カオス CP 4-4 華位(ケイ) 1:31:29 2日目計 2:12:21+CP 5ー1 2:19:52+CP 4-4 3:57:44 総合タイム 7:21:21+CP 5ー1 7:29:16+CP 4-4 9:07:49 総合優勝 チームC タイトル賞(スケジュール順) バイオ1(ジル) :ハリマ リメイク(クリス) : オキタ・夕(ゆう) バイオ2(クレア表):RYOKUN バイオ2(レオン裏):じっかちゃん バイオ3 :アクア バイオ4(前半) :wkwk バイオ4(後半) :華位(ケイ)
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全体結果 Aチーム Bチーム Cチーム チーム名 特攻野郎(*´ω`(´◉◞⊖◟(´◉◞⊖◟◉`)⊖◟◉`)´ω`*)Aチーム 野郎によるのろい(鈍いと呪い)と笑いのB略してわろいのB! 韋駄天狗スターダスト 17日(土) バイオ0 たかしげ 1:54:01 死体 2:05:37 ソードフィッシュ 1:53:22 バイオ1(ジル編) スケテル 1:05:43 金次郎 1:12:04 うんうんおくちうむ 1:05:53 バイオ2(レオン表) ちぃちゃん 50:51 とんとん 51:56 RYOKUN 52:07 バイオ4(前半) どうしよ。 50:09 kevin 54:43 優麗 56:19 バイオ4(後半) えそらっち 1:23:31 アカツキ 1:11:20 UUU 1:10:49 1日目計 6:04:15 6:15:40 5:58:30 18日(日) アウトブレイク ハリマ 48:13 木魚 50:31 コウノ 56:59 バイオ2(クレア裏) えりか 59:22 ごごてぃ 1:00:01 啓人 55:38 バイオ3 キャロット 46:28 G-STAR 50:05 せん 48:57 バイオ5(前半) jake 1:04:36 華位(ケイ) 58:02 セレナ 1:13:35 バイオ5(後半) 柚華蓮 57:40 華位(ケイ) 55:52 †遥香† 1:18:56 2日目計 4:36:19 4:34:31 5:14:05 総合タイム 10:40:34 10:50:11 11:12:35 総合優勝 特攻野郎(*´ω`(´◉◞⊖◟(´◉◞⊖◟◉`)⊖◟◉`)´ω`*)Aチーム タイトル賞(スケジュール順) バイオ0 :ソードフィッシュ バイオ1(ジル) :スケテル バイオ2(レオン表):ちぃちゃん バイオ4(前半) :どうしよ。 バイオ4(後半) :UUU アウトブレイク :ハリマ バイオ2(クレア裏):啓人 バイオ3 :キャロット バイオ5(前半) :華位(ケイ) バイオ5(後半) :華位(ケイ) MVP ソードフィッシュ 大会前からタイトル賞候補の1人であったが、本番でまさかの1回死亡。しかしその後のプレイに全く引きずることなく 驚異的なタイムを叩き出し見事タイトル賞!やり直したとは思えない、その華麗なプレイに感動。 華位(ケイ) 他の2チームに比べて1人で前半後半両方を担当するという負担も大きい中、練習もしっかりこなし圧巻の連続タイトル賞。 過去大会でも見られた「脅威の追い上げ」はBチームにとっても大会にとってもおいしい?見どころでもありました。
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全体結果 Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム チーム名 区間賞ーズ(*´ω`*) チームびちょびちょ チームM Dチーム 2011/5/28(土) リメイク(ジル編) アクア 1:28:58 HUNK-K 1:28:54 死体 1:36:28 いっさ 1:53:25}} バイオ1(クリス編) ハリマ 1:01:26 りんず 1:09:11 金ちゃん 1:13:27 うんうんおくちうむ 1:07:38 バイオ3 キャロット 50:21 二木あや 51:31 逆凸者しるきー 51:10 スケテル 50:02 1日目計 3:20:45 3:29:36 3:41:05 3:51:05 2011/5/29(日) バイオ2(レオン表) 木魚 53:45 wkwk 53:57 とんとん 55:48 上原 松子 57:07 バイオ2(クレア裏) 啓人 58:39 じっかちゃん 56:25 尚たん 1:29:06 七星@紅銘鈴 1:24:00 バイオ4(前半) kevin 55:39 Tabibito 57:54 tetu 1:02:45 ノスケンジャー 53:45 バイオ4(後半) himazin2987 1:25:12 RYOKUN 1:22:46 asagi 1:15:57 華位(ケイ) 1:19:05 2日目計 4:13:15 4:11:02 4:43:36 4:33:57 総合タイム 7:34:00 7:40:38 8:24:41 8:25:02 総合優勝 区間賞ーズ(*´ω`*) タイトル賞(スケジュール順) リメイク(ジル編) :HUNK-K バイオ1(クリス編):ハリマ バイオ3 :スケテル バイオ2(レオン表):木魚 バイオ2(クレア裏):じっかちゃん バイオ4(前半) :ノスケンジャー バイオ4(後半) :asagi
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敵 ノサリス(Nosalis) ハウラー(Howler) ラーカー(Lurker) デーモン(Demon) ライブラリアン(Librarian) リアーナ(Liana) アメーバ(Amoeba) ダークワン(Dark Ones) 野盗(Bandit) 共産主義者(the Communists) ナチス(Nazis)、もしくはファシスト(Fascist) 敵の攻略ついて このゲームは弾薬の数が物言うサバイバルFPSなので、「目の前の敵は全て倒す」という攻略の仕方はあまり良くない 状況によって敵を無視したり、少量の弾薬で敵を倒す、適した武器で倒すなどといった戦い方がこのゲームのキモ 弾薬の消費を抑える方法は以下の通り 積極的に頭部を狙う ただのノサリスやラーカー、人間ぐらいならヘッドショット1~2発で即死 デーモン、ライブラリアンなど耐性がある敵は、即死はしないが大ダメージを与えることができる 特にミュータントの場合、体力が高く複数で襲ってくるため普通に倒していると弾の消費が激しい また倒しても人間と違い、弾薬やアイテムを所持してないので弾薬不足に拍車をかける なるべくヘッドショットを狙おう 無視する、逃げる こちらから攻撃しなければ、何もしないで通り過ぎ去る敵もいるので敵をよく観察しよう また、ダッシュで逃げれば基本的にミュータントには追い付かれないため、戦闘を避け弾薬の温存につなげよう NPCに任せる 自分一人で倒そうとせず、NPCを利用するのも手 NPCは基本死なないので(Chapter6のウラジミール、ミラー大佐は例外)自分は逃げて、 全てNPCに戦闘を任せるという方法も良い 状況に適した武器を使用する 暗殺可能な場所では、なるべく投げナイフやヘルシング(圧縮空気ボウガン)を使用しよう 威力が高く弾が再利用できるため、無駄がない 室内戦闘で敵が複数いる場合、グレネード1つでまとめて倒せるので効率が良い 近づく敵にはショットガンやナイフなど、状況に適した武器を使用すれば生存率が上がる ミュータント ノサリス(Nosalis) Chapter1で最初に戦うミュータント。ハンター曰く「トンネルのクズ」。多数の亜種が存在する 攻撃パターンが2種類あり、主人公に接近して爪や牙で攻撃するパターンと、ジャンプして主人公を押し倒すパターンがある 押し倒された場合、Xボタンを連打しよう ダークノサリス(Dark Nosalis) 普通のノサリスより肌の色が黒いノサリス 基本能力はノサリスと変わらないが体力、攻撃力が高いので注意 ウィングノサリス(Winged Nosalis) Chapter4「車両基地」または「防衛戦闘」に登場する、鼻が長く小柄でペキンダックのようなノサリス 口から発する音波のようなもので攻撃してくる。また、ジャンプ力が高くニワトリのように飛ぶ プレテッドノサリス(Plated Nosalis) Chapter6「D6」で主人公が仲間と逸れた時に出現する、青黒い装甲のような皮膚を持つノサリス。オレンジ色に光る目がよく目立つ 体力がノサリスの中でも非常に高い。天井の通気口や穴から襲ってくるため本体が捉えにくい 光に敏感なのかライトを当てると怯む。地面に降りてきた時が攻撃のチャンス また2体しか出現しないので、無視したほうが弾の節約になるかも 光を当て続けると次第に光っている所が赤くなっていき、最後にはひっくり返ってもがき始める。 この状態で近付いて近接攻撃ボタンを押すと一撃で倒せるため、弾薬を使わずこちらの方法で倒した方が良い。弾薬だとかなり撃ち込まないと倒せない。 ハウラー(Howler) 主に地上に登場する、四つ足で剛毛の生えた狼のようなミュータント。ゲーム中においては名前が判明しない敵である。 攻撃は高い敏捷性を活かした噛み付きが主。こちらに気付かないでその場にたたずんでいたり、遠くの方に走り去っていく場合もある。気付かれていない場合はやり過ごせる時もある。 ノサリスよりも耐久力が高いが、ヘッドショットなら一発で倒せる。 ラーカー(Lurker) ハウラーを二回りほど小さくして全身の毛を剃ったようなミュータント。初登場はChapter2-2だが、まともに登場するのはChapter4-4後半から。 1匹の体力は低いが、死角から接近し不意を突いてくるので冷静に対処しよう 穴を掘る習性があり、穴が多数ある特定の場所では倒しても倒しても無限に沸いてくる。そのため出来るだけ早く周辺の探索を済ませ先に進むと弾の節約になる また、ラーカーの掘った穴に落ちると即死するので注意しよう デーモン(Demon) 飛行型ミュータント。外見は白く背中に翼がある。Bourbon曰く「bitch」 上空から飛来して人間を連れ去る様子を度々目撃され、恐れられている 体力が高く飛行しながら攻撃してくるので非常に厄介。 声が聞こえたら物陰に隠れよう。もし倒す場合は地上に降りてきたところを 付着グレネード(Sticky Grenade)で攻撃したほうが効率的 音も無く飛来して掴まれ、空中に連れ去られると建造物に叩きつけられるなどされ即死する。 ライブラリアン(Librarian) 図書館に登場する毛がないオランウータンのような化物。 「奴らは目を合わせれば攻撃してこない」というミラーの言葉通り、目を合わせるとゆっくりと近づき、やがて主人公に興味を無くし離れていくが、普通に攻撃してくる奴もいるので注意 体力と攻撃力が非常に高いが、動きは遅く、ある程度攻撃を避けることが可能 黒色のライブラリアンは通常の奴より体力がさらに高い ヘビーオートショットガンがあれば至近距離で9~15発(ハードコア)程度で楽に殺せる。ヘッドショットをなるべく狙おう ちなみに図書館で主人公と対峙するライブラリアンの数は12体 リアーナ(Liana) 図書館にのみ登場する天井からぶら下がった蛇のような触手。巨大な生物の体の一部らしい。 アルチョムが近づくと噛み付いてくる。攻撃すると一時的にひるませる事が出来るが、そのまま走り抜けるのが最も有効。 アメーバ(Amoeba) Chapter6「D6」後半に出てくる緑色のスライムのような生物。 地面を這いながら主人公に向かってくる。対象に近づくと赤くなり爆発する 体力は低いが攻撃力が高く、複数で襲ってくるので油断は禁物 またアメーバの湧き出るポイントを破壊することでアメーバの出現を防ぐことができる ハードコアだと攻撃を食らうと一撃で瀕死状態になるので注意 ダークワン(Dark Ones) 主人公の前に度々現れるノサリスの進化した「新種」 人間と同じく直立二足歩行で歩き、人語を話せる知能を持つ。テレパシーや幻覚を見せるといった超能力もあるようだ 「恐怖」。それが彼らの武器。 余談ゲームにて登場するのは最後以外を除いて4回登場する(撃っても反応無いので弾を節約すること)。 人間(Human) 野盗(Bandit) いわゆる盗賊。キャラバンを襲い物資を奪ったりして生計を立てている 共産主義者(the Communists) 旧ソビエト軍。モスクワ地下鉄の1号線(ソコーリニチェスカヤ線)の大半を支配している。脱走兵は銃殺刑 ナチス(Nazis)、もしくはファシスト(Fascist) 元はロシアのネオナチで『第四帝国(The Fourth Reich)』という組織名(ヒトラーのナチとの直接的な関係はない)。例によって人種差別主義で、ロシア人以外の人種を排斥しようとしている。現在共産主義者と戦争中。Cというロゴマークが特徴 上記3つの敵は基本的な攻撃パターンは同じ 対象が近距離にいる場合銃床で殴ってくる。中遠距離の場合、銃器やグレネードで攻撃してくる グレネードは爆発範囲が広く、落ちているグレネードと誘爆するので危険。遮蔽物に隠れて反撃しよう 物語後半のヘビーアーマーを装備している敵は露出している部分(首や腕、足、背中など)を 攻撃すればダメージを与えることができる。またヘルメットは3~4発で破壊可能 屋外でガスマスク装着している敵は、ガスマスクを破壊すると酸欠で死ぬ